quinta-feira, 23 de abril de 2015
Picnic Especial no Bosque
Este mês está acabando, acho que sempre vale lembrar que o Autismo não é uma doença é uma condição da pessoa que acaba vendo o mundo de um jeito diferente, muito legal saber que o grupo em Pinhais está crescendo e atuando. Parabéns! Eu estava lá!
sexta-feira, 17 de abril de 2015
Professor da USP diz que liberação do eucalipto transgênico é um erro
Professor da USP diz que liberação do eucalipto transgênico é um erro: Com a decisão, o Brasil torna-se o primeiro país a liberar a comercialização do eucalipto transgênico.
Substâncias antimalária descobertas em plantas amazônicas
Substâncias antimalária descobertas em plantas amazônicas: Entre as substâncias mais promissoras está uma extraída da planta caapeba-do-norte.
terça-feira, 14 de abril de 2015
Formação
Caríssimo (a),
Vimos por meio deste convidá-lo (a) para um evento formativo muito importante.
Estamos com um grupo de estudos muito bom, com pessoas capacitadas, que estão dedicando o seu tempo para aprofundar questões de biopolíica (vida, família, ideologização, etc). Neste sábado próximo, dia 18, será sobre educação.
Será um aprofundamento em questões que não são apresentadas pela mídia e nem mesmo nas escolas e Universidades. Nosso país está em uma situação muito difícil e precisa disto.
Caso seja possível, faça-se presente, pois írá acrescentar muito a você como cidadão e cristão.
quarta-feira, 8 de abril de 2015
quinta-feira, 2 de abril de 2015
DIA MUNDIAL DE CONSCIENTIZAÇÃO DO AUTISMO
#LuzAzul - ABRIL 2015
Dia 02 de Abril é o Dia Mundial de Conscientização do Autismo.
Neste dia, vamos iluminar o Brasil de Azul! Participe você também desta Campanha:
Faça uma Selfie vestindo-se de azul ou com seu local iluminado de azul como fundo.
Poste no Twitter, Instagram e no Facebook com #LuzAzul
segunda-feira, 30 de março de 2015
Matemática para programadores de jogos
Posted: 16 Mar 2015 07:37 AM PDT
Um computador existiria sem a base matemática que conhecemos hoje? Claro que não.
O sinal digital é formado por códigos de linguagem matemática, um exemplo disto é a linguagem binária (0 e 1), onde se usa um código binário de transporte de informação, a leitura é indireta, depende de sistemas de interpretação e leitura, pois esta não é direta, é digitalizada, é formada por componentes que digitalizam a informação, isto é, convertem o sistema decimal para sistema binário, ou para o sistema hexadecimal e vice-versa, digitalizar é manipular, converter a informação processá-la e reconvertê-la de forma que seja entendida. Músicas, vídeos, documentos, etc., tudo é transportado pela internet no formato de 0 (zeros) e 1 (uns). Você não estaria lendo isso agora, sem os zeros e uns. [Por que as pessoas tem orgulho na sua falta de habilidade matemática?]
E não é nenhum pouco difícil fazer um mínimo de esforço intelectual para concluir que o planejamento, o desenvolvimento e criação de softwares, como: sistemas operacionais, editores de sites, imagens e vídeos, jogos para Xbox, PlayStation, Nintendo, etc., dependessem de teorias matemáticas, que, integradas a poderosos computadores, realizassem verdadeiras obras primas, seja para o nosso entretenimento ou para desenvolvimento de atividades comerciais em geral.
Assista o vídeo abaixo em HD [1080] e veja a perfeição dos gráficos deste jogo. E não me refiro a apenas aos carros, veja a paisagem, a vegetação (fractais), etc. Tudo isso é Geometria, é Matemática. Mas, não é isso quero mostra apenas.
É incrível perceber como a Matemática se encaixa e é importantíssima. Aproveite e assista também sobre o verdadeiro segredo para a criação dos personagens da Pixar.
Matemática para programadores de jogos
O objetivo deste post é compartilhar informações de como os programadores aplicam a Matemática para criar jogos. Pesquisando sobre o tema, acabei encontrando uma série de posts em um blog estrangeiro (em inglês), que só depois de ler algumas páginas, descobri que é de um brasileiro, chamado Rodrigo Monteiro. Ele é um designer de jogos e programador que vive atualmente em Londres, Reino Unido.
A série de artigos trás muitas informações sobre como programadores desenvolvem jogos, e fazem aplicação da Matemática para isso. O primeiro artigo trás apenas uma introdução sobre o que será tratado nos demais artigos.
Mas não se desespere! Mesmo que eu diga "Matemática", o que você realmente precisa é de Geometria. Felizmente para nós, a Geometria é, provavelmente, a parte mais fácil da Matemática! Agora, eu não estou dizendo que Matemática discreta, Álgebra e Cálculo são inúteis para os jogos (ou outros tipos de programas), mas a Geometria é o pão e a manteiga dos programadores de jogos de vídeo. [Rodrigo Monteiro]
Estes são os temas abordados nos artigos:
- Vetores;
- Equações paramétricas;
- Vetor base;
- Trigonometria básica;
- Matrizes;
- Números complexos;
- Quaternions.
Já foram publicados 5 artigos, no idioma inglês e trazem, obviamente, explicações técnicas sobre programação. Acompanhe esta série visitando os links abaixo e posteriormente assinando o seu feed RSS.
Introdução | Primeiro artigo | Segundo artigo | Terceiro artigo | Quarto artigo
Visite a categoria aplicações matemáticas do blog e confira outros artigos cujas áreas utilizam a Matemática.
Para encerrar, mais uma dica de leitura.
Para encerrar, mais uma dica de leitura.
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